Formatder .LDD-Dateien:
Byte 0 und 1 enthalten ein Word 
zwischen 0 und 65533, das die 
verwendete Abtastfrequenz angibt. 0 
schnellste, 65533 allerlangsamste, 
die von Logo verarbeitet wird. 65534 
und 65535 werden Programmintern 
gebraucht, aber nie auf Disk 
gespeichert.
Byte 2 enthlt die Taktfrequenz des 
Pofos, mit dem gemessen wurde, z.B. 
49 fr 4,9 MHz oder 122 fr 12,2 
MHz.
Diese Daten dienen dazu, da die 
"f"- und "z"-Option sowie die 
Menvorauswahl mit der Datei 
abspeicherbar und auch auf anders 
getaktete Pofos bertragbar ist, 
soweit die verwendete Abtastfrequenz 
vom anderen Pofo beherrscht wird 
(sonst erscheint "noch keine 
Messung").
Daten:
Es folgen bis zum Dateiende 
Datenbytes.
$1C ist der Code fr das RLE-Coding. 
Die Bytefolge $1C $20 $45 bedeutet: 
"setzt den Wert $45 an die nchsten 
32 Pltze." $1C $00 bedeutet: "Setze 
$1C an den nchsten Platz." $1C $10 
$1C bedeutet: "Setze $1C an die 
nchsten 16 Pltze." Ein anderes 
Byte gehrt einfach nur an den 
nchsten freien Platz. So kann man 
sich dann bis zu 32768 Datenbytes 
zusammenbasteln, wenn nicht vorher 
die Datei zu Ende ist. Man wird 
sicherlich schon bemerkt haben, da 
die Datenverarebitung intern mit 
einem Byte pro Mewert arbeitet, 
somit 240 Bytes auf einmal auf den 
Bildschirm passen.

Dieses Format findet bei Logo 0.5 
Anwendung. Dateien aus 0.4 haben 
kein RLE-Coding. Sie sind nur dann 
kompatibel, wenn kein $1C darin 
vorkommt.
FastLogo verwendet dasselbe 
Dateiformat, der Header ist aber 
konstant $00 $00 $FF.

Bei weiteren Fragen: Frag' mich!
Adressen in LOGO.TXT. Auerdem 
mchte ich gerne ber jedes 
Programm, das LDD-Dateien 
verarbeitet oder erzeugt, informiert 
werden, eventuell wnsche ich mir 
auch eine Lizenz des Programms. 
Ansonsten ist die Verwendung der 
Informationen dieser Datei mit einer 
Copyrightverletzing 
gleichzusetzen!!!
