Dartmanager 0.87  von   Wolfgang Fhrer  (c) 8/95
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Dies soll kein Manual fr den Dartmanager werden, denn was ich 
euch hier vorlege ist zwar lauffhig, aber allerhchstens eine 
Beta-Betaversion. Das sieht man auch an den noch offenen 
Menpunkten. Aber ich will schon mal testen, ob das Konzept und 
die Art der Eingabe akzeptiert wird. Fr Anregungen bin ich 
ebenfalls dankbar.

- PBRUN.COM  ist das Runtimemodul, das vor der Ausfhrung des
             Programms gestartet werden mu. Das Programm ist
             in POWERBasic geschrieben.
- DART.COM   ist das eigentliche Programm
- DART.DAT   Ist die Liste der Mitspieler. Sie mu VOR dem
             Start von DART.COM erzeugt werden. Dazu werden
             einfach die Namen der Spieler in ein Textfile
             geschrieben. Pro Zeile einen Namen. Als Schlumarke
             mu unbedingt "+++" und CR stehen.

Nach dem Start von DART, whlt man durch drcken von "p" 
zunchst die beiden Mitsplieler aus. Dann normalerweise den 
Mitschreibmodus durch drcken von "w", aber der kommt erst noch.

Jetzt "g" drcken und ein Spiel whlen. 501 bietet verschiedene 
variationen an. Tactics fragt nur, wer den "Diddle for Middle" 
gewonnen hat (wer also nher an der Mitte war).


Ganz Kurz 501
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Man hat zu Anfang 501 Punkte und mu versuchen, mit mglichst 
wenigen Wrfen auf 0 runter zu werfen. Dabei mu in der Regel 
der letzte Wurf ein "double" Feld treffen. Eine Entscheidung 
trifft man wie im Tennis, indem man 3 oder 5 Stze (Legs) 
spielt. Der Gewinner ist der, der die meisten Stze (Legs) 
gewonnen hat.


Ganz kurz Tactics (Chricket/Mickey Mause)
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Bei diesem Spiel sind nur die Felder "12" bis "20" sowie das 
"Bull" gltig. Auerdem werden als zu lsende Aufgabe double "D" 
und triple "T" angezeigt. Jetz versucht man auf den gltigen 
Feldern zu Punkten. Punkte gibt es aber erst ab dem 4. Treffer. 
Und das auch nur so lange, wie der Gegner das gleiche Feld noch 
"offen" hat, d.h. weniger als 3 mal getroffen. Hat man die 
Mglichkeit zu whlen zwischen Aufgabe double/treble oder 
Feld, wird dies angeboten. Hat der Gegner "20" zugemacht (gleich 
oder mehr als 3 Treffer) hat man immer noch die Mglichkeit auf 
"20-double" zu Punkten, es sei denn der Gegner hat double "D" 
ebenfalls dicht gemacht. Alles in allem sehr interessant. 

Allgemeine Bedienung
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Nach dem Start eines Spieles werden wie folgt die Wrfe 
eingegeben:

Die Tasten "1" bis "0" stellen die Felder 1-10 dar. Die darunter 
liegende Reihe "Q" bis "P" stellen die um 10 erhhten Werte
11-20 dar. Anschlieend wird der Ring festgelegt. "S" heit 
single (einfache) Wertung. "D" heit double (doppelte Wertung - 
uerer Ring). "F" wird fr treble (dreifache Wertung - 
mittlerer Ring) verwendet. Das Bull whlt man mit "B" (was 
sonst!?).
Man mu fr jeden Wurf also 2 Tasten drcken.

Beispiele:

  Wurf          Eingabe    Anzeige
---------       -------    -------
12           ->  ws         12'
20-double    ->  pd         20"
 3-teble     ->  3f          3^
Bull         ->  bs         BU'
Bull double  ->  bd         BU"

Alles klar? Wenn nicht, ausprobieren!


Da das alles hier noch im Aufbau ist, bitte ich, eure Kritik, 
Fehlermeldungen, Vorschlge, ... an folgende Adressen 
schriftlich zu schicken.

Wolfgang Fhrer@DO             im MausNet
   oder
100415,3227                    in CompuServe
   oder
uni-upn@uni-upn.forth-ev.de    im Usenet des Internet
   oder
Wolfgang Fhrer
Idastr. 19
45663 Recklinghausen

Und weil man's ber die Auskunft ja doch rauskriegt:
Tel. 02361/891344


--- Ende Manual ---